Já se passou mais de uma década desde o lançamento de Diablo III e, apesar do sucesso duradouro do jogo e do lançamento em quase todos os sistemas modernos, a Blizzard sabia que Diablo IV tinha que parecer um jogo moderno – um que ainda é a quintessência do Diablo, mas com atualizações para torná-lo atraente tanto para os fãs de longa data quanto para os jogadores iniciantes.
Mais jogadores em mais lugares
Falando à GameSpot antes do anúncio do próximo teste beta do Server Slam, o diretor Joe Shely enfatizou uma das maiores diferenças no dia do lançamento entre Diablo IV e seus antecessores: está sendo lançado em consoles e PC ao mesmo tempo. É uma decisão que, na época do cross-play entre dispositivos e até gerações, alinhou-a com muitos outros jogos online atuais.
“Quando lançamos a versão para console de [Diablo III]vimos muitas pessoas que nunca haviam jogado Diablo antes que jogaram Diablo pela primeira vez”, disse Shely. “Então, quando pensamos em como levar Diablo IV para as pessoas, sabíamos que tínhamos um monte de público –de pessoas que jogaram Diablo em todos os tipos de itens diferentes em suas vidas… jogaram diferentes jogos de Diablo, e todas essas pessoas eram pessoas que gostariam de se divertir muito em Diablo IV.”
Nem todas essas pessoas jogam no PC hoje em dia. Com Diablo III em consoles de uma forma ou de outra desde 2013, é fácil encontrar jogadores obstinados de Diablo que nunca o tocaram no PC. Cross-play e cross-progression significam não apenas que eles ainda poderão jogá-lo em sua plataforma de escolha, mas também (se estiverem dispostos a comprá-lo novamente) experimentar o Diablo IV no PC também. Na verdade, é algo que o diretor associado Joseph Piepiora disse que fez durante o auge do primeiro jogo Diablo – ele tinha seu jogo no PC, mas também outro no PlayStation original em que ele passou horas com um amigo.
Está vivo

Uma das maiores adições em Diablo IV em comparação com Diablo III é o conteúdo de final de jogo no lançamento. Ele chegou no jogo anterior eventualmente, mas aqueles que terminaram a história relativamente curta ficaram com menos motivos para continuar investigando.
“Mas um endgame é tão importante para um RPG de ação que, quando nos sentamos para construir Diablo IV, sabíamos que queríamos construí-lo de forma que pudéssemos incluir o endgame no navio”, acrescentou Shely. “E, claro, porque é um serviço ao vivo, jogamos para adicionar a ele ao longo do tempo. Mas parecia algo importante estar no título de remessa.”
Atualizações sazonais estão chegando a cada poucos meses após o lançamento de Diablo IV. Eles não continuarão a história principal – que será concluída no próprio jogo – mas farão o Santuário parecer menos um lugar onde uma história aconteceu e depois terminou, e mais como um mundo real. Novos personagens aparecerão e haverá novas histórias secundárias, dando aos jogadores um motivo para voltar ao Santuário com seus amigos muito depois de terem rolado os créditos.
DPS, não GPS

Ao criar um mundo dinâmico e detalhado, os designers certamente esperam que os jogadores o absorvam totalmente. É uma das principais razões pelas quais a Blizzard optou por não implementar uma sobreposição de mapa – um recurso visto nos jogos anteriores de Diablo – em favor de um minimapa emparelhado com um mapa completo no menu. Isso não significa que as coisas não possam mudar no futuro, mas não foi uma decisão arbitrária.
“…queremos ouvir o que os jogadores se importam e [make] certeza de que as necessidades dos jogadores estão sendo atendidas”, enfatizou Shely. “E, portanto, quando os jogadores dizem: ‘Ei, estamos tendo problemas para navegar pelo mundo’, precisamos abordar essa preocupação. Acreditamos que com o minimapa e o mapa – e o sistema de ping – percorremos um longo caminho para resolver essas preocupações. Achamos que precisamos fazer mais e queremos fazer melhorias nesses sistemas.”
Mas há uma tendência ao usar uma sobreposição de mapa para se concentrar quase exclusivamente nisso, em vez de olhar para o que realmente está ao seu redor. Isso é o que a Blizzard queria eliminar.
“E assim a sobreposição do mapa pode ajudar a facilitar [easier navigation], mas tem a desvantagem de ficar ligado o tempo todo porque é mais fácil do que ativar e desativar. E então estamos tentando construir Diablo IV de uma maneira que essas coisas possam ser distintas e ainda ser uma boa experiência para os jogadores.”
Diablo IV será lançado em 6 de junho para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC, com jogadores Deluxe e Ultimate Edition recebendo em 2 de junho. Um Server Slam acontecerá de 12 a 14 de maio, oferecendo uma chance de jogue o prólogo e o Ato 1 gratuitamente.
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