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Como God Of War 2018 se tornou o novo projeto para jogos de prestígio

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God of War está comemorando seu aniversário de cinco anos hoje, 20 de abril de 2023. Abaixo, vamos dar uma olhada em como o lançamento relativamente recente teve ecos de influência em todo o cenário de desenvolvimento AAA.

Como uma reinicialização de grande sucesso de uma trilogia lendária (embora datada), God of War 2018 recebeu não apenas críticas extáticas dos críticos, mas também 23 milhões em vendas até o final de 2022. No entanto, enquanto muitos jogos excelentes vêm e vão, este alcançou algo que poucos outros fazem – tornou-se um grande projeto que os desenvolvedores AAA procuram seguir em seus próprios projetos.

Agora jogando: A linha do tempo completa de God of War explicada!

A influência de God of War 2018 é mais evidente em uma série de elementos que se tornaram básicos do cenário AAA para um jogador contemporâneo, como sistemas de saque coloridos em jogos de ação, combate inspirado em Souls, uma apresentação extravagante e design de mapa que une o lacuna entre o mundo linear e o mundo aberto. Alguns desenvolvedores notáveis ​​consideraram o jogo um marco importante que esperam alcançar, incluindo o diretor de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai. Em uma entrevista recente, Takai ainda disse que God of War é o jogo com o qual XVI mais se assemelha em termos de design de missões, o que certamente surpreenderá alguns fãs.

A apresentação de God of War 2018 é sem dúvida o seu aspecto mais marcante. A decisão do Santa Monica Studios de trocar os ângulos de câmera fixos da trilogia anterior pela visão “one take” sobre o ombro da reinicialização é conhecida como um golpe de mestre, mas a força de seus visuais vai além disso. Das cenas ao combate, God of War tem uma intimidade e imediatismo que muitos jogos simplesmente não têm. Ele utiliza movimentos de câmera cuidadosamente elaborados e tomadas radicais para manter a atenção do jogador desde o início.

Esse contraste é especialmente aparente em suas cenas com mais diálogos – conversas que seriam enquadradas em tomadas estáticas em outros jogos apresentam deslizamentos de câmera e técnicas de bloqueio / negócios que fazem com que pareça uma performance com script. Embora outros jogos AAA usem a linguagem do cinema com efeitos magistrais, especialmente os jogos The Last Of Us, God of War assumiu uma série de riscos em sua apresentação e design visual que valeram a pena. Vimos vários jogos usarem ângulos de câmera próximos e técnicas mais abertamente cinematográficas nos anos seguintes, particularmente os jogos Resident Evil. Embora God of War não os tenha inventado completamente, certamente ajudou essas técnicas a ganhar força.

God of War 2018 viu a transição da série do combate espetacular no estilo Devil May Cry para golpes de machado mais lentos e impactantes. Ninguém acusaria GOW de ser um tipo aberto de Souls, mas o ritmo deliberado do combate parece apontar para a From Software como inspiração. A câmera sobre o ombro parece abraçar o quadril de Kratos, um arranjo incomum para jogos de ação que dá ao jogador uma visão mais próxima de cada punhalada e barra. Há um personagem corajoso, próximo e pessoal em seu combate que lembra jogos de tiro em primeira pessoa como o sujo Kane & Lynch: Dog Days, e isso é uma grande parte do que torna suas batalhas tão bem-sucedidas. A pura qualidade dos visuais do jogo realmente dá ao combate mais peso e vigor do que a concorrência, mesmo quando você está lutando contra o mesmo troll de paleta trocada pela quinta vez.

Nos anos desde o lançamento de God of War, vimos mais jogos indie e AAA adotarem o combate pseudo-Souls com efeitos variados, especialmente Star Wars Jedi: Fallen Order. É improvável que essa abordagem mais lenta substitua totalmente o combate de dança influenciado por Arkham que serviu como estilo doméstico para videogames AAA por uma década – como visto em Assassin’s Creed, The Witcher 3 e muitos outros – mas acho é justo dizer que os mais novos neste molde seguiram as dicas dessa tendência no gênero de ação, como Ghost of Tsushima e Wo Long.

Loot com código de cores e mecânica de equipamentos de RPG são outro aspecto de God of War 2018 que se tornou mais popular em jogos AAA desde seu lançamento. Nesse caso, acho que é justo dizer que God of War estava seguindo uma tendência que já existia no mundo mais amplo dos jogos, já que a era das loot boxes marcava os familiares tons de raridade em nossas cabeças. Dito isso, o fato de esse título de ação pura adicionar elementos de RPG à sua fórmula foi um indicador importante para a indústria em geral e reitera a importância do loot para a fórmula de jogo para um jogador da década de 2020. O enorme sucesso de jogos com elementos de loot continua alimentando essa tendência, e God of War é uma parte importante disso.

Superficialmente, o design do mapa de God of War 2018 não parece ser nada novo ou inovador. Depois de algumas primeiras horas lineares, ele leva você a um design centralizado com missões secundárias, baús ocultos e outros conteúdos opcionais. No entanto, em uma era dominada por jogos de mundo aberto, essa abordagem de “mundo aberto, mas não aberto” foi de fato uma lufada de ar fresco para aqueles que estavam cansados ​​de perseguir ícones em enormes mapas vazios. Cada parte do mapa de tamanho médio de God of War parecia projetada e vivida – você realmente sente que há um motivo para procurar por tudo no jogo, mesmo que seja apenas mais um dos corvos de Odin.

Há espaço para caixas de areia enormes e aventuras mais lineares coexistirem no ambiente de jogo atual. Por um tempo, no entanto, houve um sentimento na indústria de que todo jogo tinha que oferecer um mundo massivo e centenas de horas de conteúdo para atrair o jogador comum. Quer você queira chamá-lo de “Metroidvania 3D”, uma estrutura de hub ou um mundo semi-aberto, God of War 2018 mostrou aos desenvolvedores de grande orçamento que você pode adotar um meio termo entre um rastreamento de corredor como os jogos Uncharted e o enorme mundo de um Elden Ring. Vimos essa influência diminuir em outros jogos AAA e, sem dúvida, continuará nos próximos anos.

Como um todo, seria injusto chamar God of War 2018 de um jogo verdadeiramente revolucionário. Como muitos jogos de grande orçamento, ele pega elementos de uma ampla variedade de títulos de sucesso e os funde em um pacote impressionante que quase todos podem desfrutar. No entanto, foram necessários vários riscos importantes que acabaram valendo a pena, e muitos dos outros aspectos do jogo foram tão bem aprimorados que se tornaram exemplares para a indústria em geral. Como The Last Of Us e The Witcher 3 antes dele, God Of War 2018 se tornou o jogo AAA favorito do seu desenvolvedor de jogos AAA favorito, e você não precisa procurar muito para ver o impacto dessa influência.

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