O final de jogo de Diablo IV, Helltides, permitirá a criação de alvos de itens específicos, dando aos jogadores mais controle sobre sua progressão.
No mais recente Diablo IV da Blizzard transmissão ao vivo, o desenvolvedor ofereceu mais detalhes sobre os vários sistemas de final de jogo do próximo ARPG, um dos quais é Helltides. Certas áreas do mundo de Diablo IV serão temporariamente afetadas por essas tempestades infernais, onde o céu fica vermelho e inimigos mais desafiadores aparecem.
Os jogadores poderão procurar caches de saque nessas áreas do Helltide, com cada cache correspondendo a um slot de item específico. Matar monstros em Helltides dará aos jogadores Cinders, que são usados para desbloquear os caches. O custo de um cache específico varia de acordo com o slot de item que ele oferece. Por exemplo, um cache de armas será mais caro do que um cache de botas. Contanto que um jogador tenha a quantidade necessária de Cinders, ele pode abrir vários caches durante o evento. Para aqueles que procuram itens lendários ou únicos específicos para completar suas construções, Helltides parece uma ótima maneira de trabalhar para eles.
Helltides afligem apenas uma determinada área por cerca de uma hora, de acordo com a Blizzard, então os jogadores precisarão decidir rapidamente em quais caches eles querem ir e cultivar Cinders adequadamente. No entanto, existe o risco de ser ganancioso e tentar desbloquear o maior número possível de caches. As Cinzas desaparecem no final de uma Maré Infernal ou após deixar a área afetada, e morrer em uma Maré Infernal fará com que os jogadores percam cerca de metade de suas Cinzas coletadas. Os jogadores precisarão fazer bom uso de seu tempo, evitar a morte e planejar adequadamente para fazer o melhor uso do evento.
Mesmo que um jogador não consiga abrir tantos caches quanto deseja, Helltides ainda será valioso. Derrotar monstros mais desafiadores recompensará melhor saque do que inimigos padrão, e materiais de artesanato de alto nível necessários para atualizar equipamentos também podem ser encontrados em Helltides.
Como o Helltides de Diablo IV funcionará foi apenas um aspecto do final do jogo que a Blizzard discutiu durante sua transmissão ao vivo. A equipe também mergulhou em mais detalhes sobre as masmorras Nightmare, que os jogadores vão querer correr para adquirir equipamentos e atualizar seus glifos, e elaborou mais sobre o feedback em relação ao design da masmorra e equilíbrio de classe recebido do recente beta aberto do jogo. A Blizzard anunciou adicionalmente que haverá um teste gratuito de “slam de servidor” de Diablo IV de 12 a 14 de maio para os interessados em levar o jogo para outra rodada antes de seu lançamento oficial. O progresso não será transferido para o jogo completo, mas atingir certos marcos no server slam (assim como no beta) concederá recompensas no lançamento.
Diablo IV será lançado em 6 de junho e receberá novos conteúdos sazonais a cada três meses. As temporadas apresentarão novos conteúdos de história e recursos de jogabilidade juntamente com um passe de batalha, que a Blizzard estima que levará cerca de 80 horas para ser concluído.
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