A Blizzard já realizou dois períodos beta para Diablo IV conforme nos aproximamos do lançamento do jogo em 6 de junho, mas hoje anunciou mais um, e este parece intenso. Apelidado de Server Slam, o teste será executado de 12 a 14 de maio em todas as plataformas e visa ajudar a equipe de desenvolvimento a se preparar melhor para a enorme horda de jogadores que certamente estarão esperando para jogar no dia do lançamento. O progresso deste teste não será transferido para o jogo completo, mas é outra oportunidade de experimentar o jogo antes de seu lançamento, pois o Server Slam estará disponível gratuitamente para quem quiser participar. Aqueles que atingirem o nível 20 e derrotarem o chefe do mundo Ashava receberão o troféu de montaria Cry of Ashava.
A GameSpot teve a chance de conversar com o diretor Joe Shely e o diretor associado Joseph Piepiora sobre o Server Slam e aprender o quão importante é esse período de pré-lançamento para o jogo.
“Sempre foi nosso plano fazer tudo o que pudermos para garantir que o lançamento seja o mais estável possível”, disse Shely. “Portanto, a primeira coisa que fizemos foi o fim de semana de acesso antecipado e, em seguida, fizemos o beta aberto. Tanto o beta aberto quanto o fim de semana de acesso antecipado nos permitiram obter muitos comentários que pudemos incorporar ao jogo. Também nos permitiu testar nossos servidores, especialmente com muitas pessoas.”
Vimos algumas das mudanças frontais já explicadas – a Blizzard está dando ao Bárbaro alguns buffs em resposta ao feedback, por exemplo – mas também ocorreram mudanças na infraestrutura do servidor. Em vez de esperar que as mudanças feitas sejam perfeitas para o lançamento, a Blizzard pode testá-las no Server Slam e, esperançosamente, oferecer um lançamento mais suave do que vimos em grandes jogos online semelhantes. Como o nome sugere, a Blizzard quer os servidores estressados o máximo possível para garantir que um grande fluxo de atividade não atrapalhe a diversão de todos.
“Aprendemos muito com jogadores vindo e jogando durante [the beta] período”, acrescentou Piepiora. “Existem certas situações que você simplesmente não pode simular internamente. Aprendemos muito e acho que você viu as coisas melhorarem ao longo daquele fim de semana porque implantamos hotfixes e fizemos alterações para melhorar a estabilidade de nossa infraestrutura.”
Isso ficou evidente se você jogou durante o período de acesso antecipado para Diablo IV. Depois de uma noite de filas muito longas, as coisas se acalmaram consideravelmente a ponto de raramente haver qualquer espera.
Diablo III não foi lançado exatamente em um estado estelar – ou, muitas vezes, jogável – quando chegou em 2012. Esse jogo foi lançado originalmente apenas para PC, mas apesar do lançamento de Diablo IV em duas gerações de consoles Xbox e PlayStation ao lado de PC ( com cross-play e cross-progression, nada menos), a Blizzard insiste que está pronto desta vez.
“É muito bom poder entregar Diablo IV para todos esses públicos diferentes de uma só vez”, disse Piepiora. “Adiciona complexidade – a complexidade que planejamos ao lançar Diablo III em várias plataformas diferentes ao longo do tempo. Aprendemos muito colocando Diablo III no Switch, por exemplo.”
Como Piepiora aludiu, não importa quanto reforço e preparação seja feito, é impossível saber com certeza como será o lançamento de um jogo online até que os jogadores coloquem as mãos no jogo. Isso acontecerá menos de um mês após o Server Slam, quando Diablo IV for lançado em 6 de junho para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC.
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