
O jogo Elden Ring chegou para ficar! Porém, um de seus maiores problemas são os repetidos encontros com chefes. O mundo aberto de Lands Between está repleto de conteúdo, com cavernas, catacumbas, túneis de mineração e muito mais.
Especialmente na segunda metade de Elden Ring as essas lutas contra chefes podem se tornar cansativas à medida que novos truques são introduzidos para adicionar uma camada falsa de variedade.
Isso é MUITO desanimador porque as mini-masmorras geralmente são muito divertidas. Uma catacumba será semelhante a uma que foi explorada anteriormente, mas pode ser surpreendentemente longa, ter inimigos inesperados ou novos desafios de plataforma.
A variedade nas próprias mini-masmorras é bastante impressionante para um jogo tão expansivo, mas seus chefes não compartilham necessariamente essa característica.

Elden Ring tem bem mais de 100 lutas contra chefes, e fazer um encontro totalmente único para cada um seria um projeto de desenvolvimento massivo por si só.

Projetar e programar centenas de chefes únicos é simplesmente desnecessário, apesar de ser um feito impressionante. Muitos jogos de mundo aberto têm problemas com a variedade de inimigos sem brilho, e a propensão de Elden Ring para encontros com chefes torna esse um de seus pontos negativos mais infelizes.
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