Eu sou velho. 41 anos para ser mais preciso.
Apesar disso, estou tentando preservar uma vibe jovem, para me manter conectada ao novo. Em vez disso, tornei-me um constrangimento na direção oposta. Fui “olá colegas crianças.” Eu não sou um pai normal, eu sou um legal pai. Boné de beisebol para trás, mantendo-se desesperadamente vivo para as tendências atuais. Juntando-se ao TikTok, evitando o uso de emojis arrepiados, travando a boa luta contra o cheug.
Quando se trata de videogames, é fácil ficar na moda. Como a arte está ligada à tecnologia de ponta, os videogames têm muito mais chances de receber atualizações na forma de sequências e spinoffs. Embora seja fácil imaginar pais na casa dos 40 sintonizando rádios de rock clássico para ouvir os sucessos do passado, é impossível imaginar apenas jogar Pong, Pac-Man ou outros jogos da mesma época.
Um remake de Resident Evil 4 deslumbrou os fãs este ano.
Cresci nos anos 90, tendo Oasis, Blur e Pulp como referências musicais. Ainda procuro esses artistas no Spotify, mas não estou ligando o Super Nintendo regularmente para jogar Super Mario World.
Não, geralmente estou tocando o que há de novo, como uma pessoa normal, seja Elden Ring ou Signalis ou qualquer outra coisa. Porque, graças à tecnologia, os novos videogames são quase sempre mais atraentes do que os videogames antigos.
Bem, mais ou menos.
Porque vamos encarar os fatos: 2023 foi um ano estranho para videogames. Nos últimos três meses, os melhores videogames foram… velho.
Tivemos o Dead Space Remake, uma releitura brilhantemente executada do clássico título de terror de ficção científica, lançado pela primeira vez em 2008. A Capcom lançou recentemente Resident Evil 4, um remake de um dos videogames mais influentes dos últimos 20 anos. Isso tem obtido pontuações perfeitas em todos os aspectos. As pessoas estão perdendo a cabeça.
Mas desde que a Nintendo lançou uma edição remasterizada em meados de fevereiro deste ano, tenho jogado Metroid Prime.
Metroid Prime é antigo. Metroid Prime pode beber legalmente em bares.
É um jogo que parecia ter caído do ar no futuro após o lançamento do GameCube em 2002. Como se alguém abrisse uma lacuna no espaço-tempo contínuo e nos entregasse esse artefato brilhante e sobrenatural antes que o portal se fechasse.
Mas de alguma forma, em 2023, Metroid Prime parece ainda mais estranho. Os controles, a estética do universo primorosamente projetado do jogo, a forma como o jogo muda de forma constantemente reinterpretando seus próprios espaços com uma mecânica desconcertante e inspiradora – Metroid Prime parecia uma anomalia 20 anos atrás, mas o tempo só o tornou mais especial . Nos anos desde seu lançamento, nada chegou perto de replicá-lo.
Na verdade, Metroid Prime é um lembrete de como os videogames de grande orçamento estagnados se tornaram em seu rastro. Claro, vimos grandes mudanças – Breath of the Wild reinventou o jogo de mundo aberto. FromSoftware, através de jogos como Dark Souls e Elden Ring, praticamente inventou um novo gênero. Mas, fora do espaço independente, a maioria dos títulos de grande orçamento jogou de forma extremamente segura na última década.
Em um mundo onde a maioria dos jogos AAA faz você coletar itens para criar novos equipamentos e vagar por árvores de habilidades sem sentido, jogar Metroid Prime é como entrar em um universo diferente. Acontece que os videogames com uma identidade única são uma coisa boa. Jogar novamente Metroid Prime em 2023 foi como um choque elétrico, lembrando-me que os jogos não devem marcar caixas ou ficar em uma zona de conforto. Eles deveriam fazer suas sinapses dispararem em direções que você nem poderia Imagine antecipadamente.
Ragnarok é lindamente feito, mas caiu no chão para mim.
Pensei nisso quando joguei God of War: Ragnarok imediatamente depois. Como um videogame premiado e aclamado pela crítica, fiquei abalado com a rapidez com que Ragnarok me colocou no piloto automático. Este belo jogo, feito por centenas de desenvolvedores talentosos no auge de seus poderes coletivos, me embalou para dormir em poucas horas. Parecia tão familiar, não apenas porque era uma sequência, mas porque se movia e funcionava como uma versão sofisticada dos jogos que joguei sem parar nos últimos quatro ou cinco anos.
De certa forma, é uma comparação injusta. Metroid Prime não foi remasterizado por acaso. Foi remasterizado porque foi um videogame que definiu uma época e do qual nos lembramos com carinho décadas após seu lançamento. Mesmo um jogo como Ragnarok, amado por milhões de jogadores, provavelmente não terá o mesmo impacto de longo prazo que Metroid Prime. Apesar de ganhar alguns prêmios de jogo do ano, é difícil imaginar o público clamando por um remake de Ragnarok 20 anos depois.
Mas o que me impressionou sobre o Metroid Prime é o quão pouco ele mudou e – inversamente – quão pouco teve que mudar para torná-lo palatável para pessoas que nem eram nascidas quando este jogo foi lançado. Houve atualizações visuais, claro, mas na maioria das vezes Metroid Prime Remastered era o mesmo videogame que eu jogava no GameCube quando tinha vinte e poucos anos. Nem uma vez Metroid Prime trai sua idade. Pelo contrário, ainda parece inovador.
Por que é que?
Talvez porque Metroid Prime era único em primeiro lugar? Talvez porque nada – nem um único jogo – tenha tentado realizar o mesmo truque de mágica. Possivelmente. Mas também é um lembrete claro de que, por uma série de fatores, grande os videogames parecem muito mais avessos ao risco do que há uma década ou mais. As apostas (e orçamentos) são muito altas. É difícil imaginar um título de grande orçamento assumindo esses tipos de riscos.
Eles não os fazem como antigamente.