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Shadow

Estudo muito científico mostra que o Leon de Resident Evil quase poderia caber em sua própria pasta

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Leon é um homem de muitos talentos no remake de Resident Evil 4, mas também é possivelmente um mágico que funciona como um David Copperfield fortemente armado. Enquanto Leon começa com nada mais do que sua confiável 9mm emitida pelo governo no remake, não demora muito para que ele se arme com espingardas, lançadores de foguetes, granadas, metralhadoras e muito mais durante sua aventura, tudo o que ele mantém. em uma elegante maleta.

E como um intrépido explorador descobriu, esse caso pode ter vindo do set de Doctor Who, porque é definitivamente maior por dentro. Usuário do Twitter Texas_USS decidiu comparar o tamanho de uma caixa que Leon precisaria para carregar todo o seu equipamento e até conseguiu amarrar um amigo que tem aproximadamente a mesma altura e constituição do herói de Resident Evil 4 para adicionar alguma escala às suas medidas.

Para referência, a maior caixa que você pode obter no remake de Resident Evil 4 tem um layout de grade 9×13, que pode abrigar várias armas, munições, ervas e amuletos fofos. Na vida real, e usando o chamariz Leon como uma régua de medição, você precisaria de uma maleta com pelo menos 176 cm de comprimento e cerca de 140-150 cm de largura para caber todo esse equipamento dentro dela. Aproximadamente. Confie em nós, somos cientistas.

Esses casos não existem comercialmente, e o equivalente mais próximo é um porta-arquivos de arte, que ainda é tragicamente subdimensionado e provavelmente se desfará com o peso de um lançador de foguetes e várias ervas questionáveis.

Ver Leon carregando uma mala maior do que ele provavelmente também resultaria em uma jogabilidade hilária e esquisita. Resident Evil 4 provavelmente começaria com o agente do governo discutindo com sua companhia aérea sobre as dimensões aceitas para bagagem de mão antes mesmo de chegar à Espanha.

Em outras notícias de Resident Evil não relacionadas a dimensões duvidosas de malas, Resident Evil 4 está com uma aparência melhor após atualizações recentes da Capcom. Embora o jogo pareça mais nítido no console, os remakes anteriores tiveram alguns recursos removidos. Como os jogadores notaram, os remakes de Resident Evil 2 e 3 não têm mais opções de ray tracing, e a Capcom não explicou por que esses recursos foram removidos.

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