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Fallout: New Vegas Diretor revela os jogos “mais comprometidos” em que trabalhou

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Josh Sawyer tem um currículo e tanto como desenvolvedor de jogos de RPG, contribuindo com design para jogos notáveis ​​como Fallout: New Vegas, Alpha Protocol e o recente Pentiment. Em um mesa redonda com PC Gamer, Sawyer disse que os dois jogos Pillars of Eternity foram os projetos “mais comprometidos” em que ele trabalhou, e disse que isso aconteceu por uma variedade de fatores, incluindo as expectativas dos fãs.

Durante a mesa redonda, Sawyer disse que joga D&D e outros RPGs de mesa desde 1985, o que lhe deu muitas ideias para contribuir com jogos como Icewind Dale. Quando ele voltou ao molde do CRPG de cima para baixo em 2012 com Pillars of Eternity, ele queria fazer mudanças na fórmula fundamental desse tipo de jogo. No entanto, como Pillars era um projeto de financiamento coletivo que foi vendido como um retorno aos jogos Infinity Engine, Sawyer se sentiu obrigado a dar aos fãs uma experiência “clássica de D&D” para apelar a esse sentimento de nostalgia.

Agora jogando: Revisão de Penitência

“Eu senti uma sensação de obrigação”, disse ele, “mas também senti que estava tomando decisões ruins de design, como se estivesse tornando um jogo pior para atrair a sensibilidade do público que queria algo ultra nostálgico.”

Como um todo, embora Sawyer tenha dito que sente que os jogos Pillars of Eternity foram retidos por esse formato, ele não os considera um fracasso. Fazê-los foi uma “experiência muito estranha”, mas ele está orgulhoso dos jogos em geral. O último jogo de Sawyer é Pentiment, um mistério de assassinato medieval fortemente influenciado pelo romance seminal de Umberto Eco, O Nome da Rosa.

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