Apesar dos elogios universais, o Hi-Fi Rush aparentemente não atendeu às expectativas internas definidas pela Microsoft. Um novo relatório afirma que o título de ação do desenvolvedor Tango Gameworks falhou em “ganhar o dinheiro necessário”.
Jeff Grubb, do site irmão da GameSpot, Giant Bomb, discutiu o Hi-Fi Rush em seu Game Mess Decide podcast. “… Com base no que ouvi, simplesmente não rendeu o dinheiro que precisava”, disse ele. “Quero dizer, recebeu boas críticas, o burburinho foi bom, então onde você coloca a culpa por algo assim? É o preço? Foi a queda da sombra? Poderia ter vendido mais? É o Game Pass?”
Em janeiro, a Microsoft revelou e lançou de surpresa o Hi-Fi Rush durante um evento Developer Direct. A estratégia recebeu elogios na época, embora um gerente de marketing do Xbox tenha dito que não funcionaria para todos os jogos.
Quanto ao Game Pass, Grubb se perguntou por que o Hi-Fi Rush precisa vender um certo número de unidades quando faz parte do serviço de assinatura – com mais de 2 milhões de jogadores, por Betesda. “Se esses jogos também precisam ter desempenho em termos de vendas, o que parece que precisam ou pelo menos algo precisa …” Ele então pondera se outros jogos de grande nome, especificamente o fracasso de Halo Infinite, estão colocando mais pressão sobre jogos menores como Hi-Fi Rush.
A Microsoft admitiu recentemente que o Game Pass pode diminuir as vendas de jogos básicos, embora tenha esclarecido essa admissão logo em fevereiro. Para saber mais, verifique a análise Hi-Fi Rush da GameSpot.
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