A Sony adquiriu oficialmente a Firewalk Studios de sua controladora anterior, ProvavelmenteMonsters Inc. A Firewalk trabalhou em Call of Duty, Destiny, Apex Legends, Halo e outros títulos desde que foi formada em 2018 e diz que sua filosofia está “enraizada em uma jogabilidade forte ” e arte inspiradora. A Sony não revelou quanto pagou pelo estúdio, que tem quase 150 funcionários e continua crescendo.
“Estamos entusiasmados em expandir nosso relacionamento colaborativo com a Firewalk Studios e formalmente receber a equipe no PlayStation Studios”, disse o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, em um comunicado à imprensa.
“Tivemos o privilégio de trabalhar com a ProvavelmenteMonsters e a Firewalk por vários anos e nossas equipes compartilham a mesma ambição de criar experiências significativas para os jogadores. A abordagem inovadora da Firewalk para contar histórias conectadas e seu compromisso com uma jogabilidade de alta qualidade continua a exceder nossas expectativas. Acho que os fãs ficarão muito satisfeitos quando virem o que Firewalk tem reservado para eles.”
A Sony adquiriu lentamente vários estúdios nos últimos anos, como o desenvolvedor de Returnal Housemarque, o especialista em porta de PC Nixxes Software, o desenvolvedor de The Playroom Firesprite, o estúdio Jade Raymond’s Haven e o estúdio Destiny 2 Bungie se juntaram ao PlayStation. A Sony também tem planos ambiciosos para o futuro do PlayStation, já que em uma recente teleconferência de resultados, a empresa disse que espera lançar 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026.
Como a 20ª aquisição de estúdio da Sony, o Firewalk ajudará a empresa a realizar seus sonhos de serviço ao vivo ao lado de outros estúdios da Sony trabalhando nesses projetos. “Firewalk colaborará com equipes de desenvolvimento de classe mundial, incluindo Bungie e Haven Interactive Studios, para definir uma nova geração de experiências de serviço ao vivo para jogadores de PlayStation”, Sony disse.
A empresa já havia assinado um acordo para ser a “parceiro editorial exclusivo” para o primeiro título de Firewalk, que na época era descrito como um título multijogador baseado em um IP original. O estúdio apresenta alguns grandes talentos entre sua liderança, incluindo o ex-chefe de Destiny da Activision, Tony Hsu, o ex-diretor criativo da Bungie, Ryan Ellis, e Elena Siegman, da Irrational Games.
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