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Tudo o que o filme acertou sobre o RPG

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Masmorras e Dragões é uma amada franquia multimídia, apresentando trabalhos em livros, videogames e quadrinhos, bem como o filme mais recente, Dungeons and Dragons: Honra Entre Ladrões. No entanto, todas essas obras fantásticas são derivadas da mesma fonte: um RPG de papel e caneta criado por Gary Gygax. Bem no coração de cada Masmorras e Dragões propriedade é esse passatempo baseado em dados compartilhado entre vários amigos em uma mesa, cada um trazendo seu próprio toque criativo para uma história rica e imaginativa, tudo sob o olhar atento de um mestre de masmorras. Masmorras e Dragões sempre foi uma experiência tão variável quanto as pessoas que a apreciam, sem que duas mesas gostem do jogo exatamente da mesma maneira.


O novo filme da Paramount Pictures, ambientado nos Reinos Esquecidos de Masmorras e Dragões, traz personagens, criaturas e cenários do amado jogo de RPG à vida na tela grande para um público amplo. Embora certamente haja alguns na platéia que nunca seguraram um dado de 20 faces antes, ou que apenas conhecem Masmorras e Dragões como aquele jogo que eles jogam Coisas estranhas, há uma boa chance de que a maioria do público do novo filme tenha, de fato, se sentado com seus amigos para se envolver em algumas aventuras de alta fantasia e, por esse motivo, um grande desafio para o filme é capturar o verdadeiro espírito de um jogo de D&D.

Com excelentes atuações de todo o elenco, excelente roteiro e elogios e referências suficientes para preencher uma campanha, Dungeons and Dragons: Honra Entre Ladrões tem sido um grande sucesso de público, incluindo fãs de longa data do jogo. Aqui está o que o filme acertou sobre esse popular passatempo de papel e caneta que ajudou a torná-lo um sucesso de crítica.

Os personagens

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filmes Paramount

Para qualquer Masmorras e Dragões passeio, seja um livro, sessão de jogo real ou filme, o componente principal que carrega mais peso é o elenco principal de personagens. Como uma adaptação cinematográfica do clássico RPG, Honra Entre Ladrões apresenta personagens que não parecem heróis típicos de alta fantasia, mas sim exatamente como personagens de jogadores em um jogo real. D&D campanha. Cada um é único e traz uma atitude completamente diferente para a história da qual todos fazem parte.

Alguns apresentam histórias de fundo complicadas e detalhadas que podem ocupar um pequeno romance, enquanto outros podem não ter muita caracterização antes da história real. A maneira como eles interagem com o mundo e entre si indica atitudes que variam de tolas a extremamente sérias e tudo mais. Mesmo uma interação particular entre Holga de Michelle Rodriguez e Xenk de Rege Jean-Page, na qual ela comenta sobre sua atitude estóica e séria, parece mais um comentário real do jogador do que um diálogo entre os personagens.

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Esta é uma vitória absoluta para o filme quando se trata de dar vida ao jogo. Masmorras e Dragões todos os jogadores trazem abordagens dramaticamente diferentes para seus jogos, pois todos vêm com diferentes expectativas e motivações para jogar. Alguns desejam escrever histórias detalhadas e intrincadas que possam experimentar em primeira mão, enquanto outros estão lá apenas para rolar o máximo de dados possível durante os encontros de combate e, portanto, não escreverão muito sobre as histórias e motivações de seus personagens. Escolher realmente retratar isso no filme foi uma excelente escolha que ressoa fortemente com muitos fãs.

A narrativa

Szass Tam, o líder dos Magos Vermelhos
filmes Paramount

Masmorras e Dragões os jogadores sabem que o caminho desde o início de uma campanha até o objetivo final é tudo menos linear. Chegar à conclusão da história ao longo de várias sessões de jogo é um processo longo e sinuoso construído sobre o sucesso e o fracasso de todos os planos que os jogadores apresentam e, muitas vezes, cada etapa parecerá quase completamente não relacionada ao enredo maior da história. Isso é algo que é retratado com maestria no filme e é um elemento que deixa a história mais clara como um todo.

Embora seja mais comum ter cada etapa de uma história relacionada de alguma forma com o objetivo principal, Masmorras e Dragões as campanhas se desviam de maneiras quase tangenciais para fornecer aos jogadores oportunidades de explorar tramas menores ou mais pessoais, ao mesmo tempo em que concede a eles as habilidades, experiência ou MacGuffins necessários para atingir o objetivo principal da história. O destino desses planos é determinado pelo sucesso ou fracasso de cada movimento, e o filme segue esse padrão.

Conforme explicado por Edgen Darvis, de Chris Pine, existe um plano e, se esse plano falhar, eles fazem um novo plano. Durante os diferentes atos, cada personagem tem momentos configurados que compensam em pontos posteriores, o que é uma marca registrada de um bom roteiro, mas também de um bom mestre de masmorras fazendo anotações e incorporando as ações do jogador em momentos posteriores do jogo. Ter a história se desenrolando assim no filme é satisfatório tanto para os espectadores quanto para os jogadores da platéia que também a experimentaram em primeira mão.

O tom

Hugh Grant como Forge no filme Dungeons and Dragons
filmes Paramount

Com algumas exceções, nenhum jogo de Masmorras e Dragões é um assunto particularmente sério. Os elementos de direção da história de qualquer jogo são certamente tratados com a seriedade necessária, dependendo da campanha individual; no entanto, as coisas que surgem entre os principais momentos da história são quase sempre uma mistura de referências, travessuras dirigidas pelo jogador e brincadeiras em geral. Como parte importante da maioria D&D jogos, esse também é um elemento do jogo que o filme acerta com toda a razão.

Este não é um filme extremo e corajoso, centrado na escuridão, no desespero e na angústia. Apesar dos altos riscos, antagonistas verdadeiramente malignos trabalhando em segundo plano e mesmo histórias de fundo escuras para alguns dos personagens, o filme faz um excelente trabalho ao equilibrar o sério com o bobo. Entre os momentos de avanço da trama, há momentos de leviandade genuína entre os personagens, referências inteligentes a D&D folclore e até mesmo momentos em que o próprio mundo faz piadas com os personagens – assim como um mestre de masmorras travesso pode mexer com seus jogadores.

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Nada disso tira a qualidade da história ou diminui o sentido do que está em jogo, mas serve para tornar o filme uma experiência muito mais agradável. Para cada mago morto-vivo sádico e maligno com ambições de conquistar o mundo, há uma referência às regras arbitrárias em torno de um pedaço de magia, e para cada trama assassina há um aceno astuto para o jogo como um todo. O resultado é uma experiência divertida e prazerosa que não apenas conta uma boa história, mas também traz muita diversão ao longo do caminho.

O coração

Pôster de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
filmes Paramount

O aspecto mais exclusivo Masmorras e Dragões é a narrativa colaborativa, permitindo que um grupo de pessoas se reúna e experimente uma aventura verdadeiramente única ao lado de seus amigos de uma forma que nenhum outro passatempo pode igualar. Para cada jogador, o jogo é algo diferente, com um empate específico para eles. Representar essa experiência no cinema é uma tarefa que pode parecer quase impossível, porém, Honra Entre Ladrões representa muitos dos elementos mais cruciais do jogo de uma forma brilhante.

Ao invés de tentar contar uma aventura épica de alta fantasia de uma forma séria, este filme abraça a diversão, natureza às vezes caótica do jogo de mesa. Os personagens não são recortes genéricos de fantasia, mas representações genuínas de como um personagem do jogador pode parecer na tela. A narrativa traz à tona um mundo sombrio e perigoso, mas também capaz de ser divertido e divertido ao mesmo tempo. Este é um filme de D&D escrito por fãs e entregue com amor aos fãs.

Poucas peças de mídia no passado já retrataram Masmorras e Dragões, ou mesmo o gênero fantasia em geral, dessa forma. Com esta apresentação brilhante do que o jogo pode ser, os fãs novos e antigos recebem um tipo de visibilidade e validade historicamente escassa no cinema e na televisão populares. Esta é uma abordagem autoconsciente e afetuosa do jogo em si, em vez do DNA de fantasia no qual foi baseado, e isso é algo tão satisfatório quanto revigorante.

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