O XDefiant da Ubisoft está atualmente em beta fechado, o que nos permite colocar a mão na massa com este jogo de tiro em primeira pessoa gratuito. O jogo não vem com nenhuma inovação real, mas me surpreendeu com o quão bem ele oferece um shooter arcade clássico com mapas realmente agradáveis.
XDefiant é um curioso mashup de propriedades da Ubisoft. Este jogo de tiro reúne personagens e cenários de outros grandes títulos da Ubisoft, incluindo Tom Clancy’s The Division, Watch Dogs, Far Cry 6 e muito mais. O jogo não parece ter um enredo para unir todos esses personagens, mas as partidas são bem divertidas, então nem questiono a falta de conhecimento do jogo ou conexões compartilhadas. Embora pular de um mapa com o tema Far Cry para um da Divisão na cidade de Nova York – cada um com os locutores correspondentes – possa parecer chocante, não achei esse o caso.
O XDefiant usa facções, que são basicamente apenas classes de estilo de jogo diferentes com suas próprias habilidades passivas, ativas e ultra. Existem quatro facções atualmente disponíveis neste beta fechado, incluindo os Cleaners de The Division, Echelon de Splinter Cell, Phantoms de Ghost Recon e Libertad de Far Cry 6. A facção Echelon permite que você faça jogadas sorrateiras com camuflagem ativa, enquanto a facção de Libertad habilidades são todas sobre curar a si mesmo e aos companheiros de equipe. As habilidades dos Cleaners giram em torno do uso de fogo para eliminar os inimigos, e os Phantoms fornecem proteção com uma variedade de escudos. DedSec é da Watch Dogs, que procura fornecer hacking e engano, mas a facção não estava disponível no momento do jogo.
Enquanto o XDefiant se sente melhor quando cada equipe tem uma mistura de facções, muitas das minhas partidas foram preenchidas com jogadores escolhendo a rota médica com Libertad ou Echelon para furtividade. Os curandeiros estão bastante sobrecarregados no momento, então uma equipe completa de jogadores do Libertad pode se tornar frustrante muito rápido, com um fluxo quase constante de cura ocorrendo. O jogo se beneficiaria da implementação de um limite para evitar que as equipes se acumulassem em apenas uma ou duas facções poderosas. Uma das minhas principais preocupações com o XDefiant são os problemas de equilíbrio com as habilidades, mas a Ubisoft já está agindo e uma das habilidades de cura dominadas do Libertad já foi temporariamente desativada para fazer ajustes.
Os modos são divididos em dois tipos: arena e linear. Arena oferece a típica experiência de tiro 6v6 com modos familiares de Dominação e Ocupação (Hardpoint de Call of Duty). Os modos lineares são objetivos de estilo de ataque e defesa jogados em mapas maiores, onde o uso tático das habilidades da facção pode ser mais importante para obter uma vitória. O drone incinerador dos Cleaners é ótimo para espalhar fogo que pode cortar rotas ou limpar pontos, e os escudos dos jogadores Phantom são ótimos para defender uma zona ou liderar a carga de um ataque. Além disso, um modo competitivo de jogo ranqueado ainda estava bloqueado no momento em que escrevo isso, mas está programado para estar disponível posteriormente no beta fechado.
Todos os tipos de jogos foram divertidos, e minha única reclamação é com os dois modos lineares de Escolta e Controle de Zona. Eles são jogados em apenas uma rodada, então é uma disputa se você pegar o lado ofensivo ou defensivo da partida. Embora isso mantenha as partidas parecendo rápidas, há uma natureza desigual em cada disputa, onde sua vitória ou derrota pode ser atribuída em parte à pura sorte aleatória de você estar defendendo ou atacando (o que é mais difícil). Caso contrário, esses são modos realmente agradáveis de jogar.
Galeria
Uma das minhas partes favoritas do XDefiant foi a variedade refrescante do conjunto de mapas. Existem 14 mapas incríveis neste beta fechado, com quatro mapas grandes para modos lineares e 10 mapas padrão. Existe a abordagem clássica de favorecer a qualidade em detrimento da quantidade, mas fiquei impressionado que o grande conjunto de mapas do XDefiant oferece uma variedade sólida de cenários, e a maioria deles consiste em um design de mapa tradicional de três pistas, mantendo o ritmo das partidas cheio de ação. e menos no lado desordenado e exagerado. Além disso, é bom ver que esses mapas não são apenas bem projetados, mas que o XDefiant sabe como se divertir com locais vibrantes. Há um cenário de zoológico, um campus de tecnologia descolado, uma arena coberta e um cenário de parque temático colorido com fliperama e casa mal-assombrada.
Embora, novamente, nada seja inovador no XDefiant, ele verifica todas as caixas do que você esperaria de um atirador de arcade moderno. Há progressão de armas, personalização de carregamento e camuflagens para desbloquear. A interface do usuário é agradavelmente simplista e a personalização de armas é direta, para que você possa adicionar acessórios às suas armas rapidamente e entrar em uma partida sem um sistema Gunsmith estilo CoD avassalador. O XDefiant ainda tem votação de mapa e pontos vermelhos no minimapa, que são elementos clássicos que o modo multijogador de Call of Duty foi criticado por remover nos últimos anos. esses recursos básicos simples que os jogadores desejam podem potencialmente abrir uma avenida de sucesso para o jogo.
O tempo para matar também parece muito rápido e igual ao que você obteria em um jogo como Call of Duty. O movimento e o tiroteio parecem fluidos aqui também, permitindo a ação rápida de deslizar durante o tiro, pular de coelho nas esquinas e outros. A única coisa que falta é a capacidade de ficar deitado, o que pode ser um ajuste estranho, especialmente se você é alguém como eu que prefere ficar deitado atrás de uma cobertura enquanto captura um ponto de Dominação. O produtor executivo Mark Rubin explicou que remover a propensão foi uma decisão proposital para “reduzir alguns comportamentos de acampamento de queijo”. Embora seja possível que os jogadores ainda encontrem maneiras de explorar o movimento do jogo, XDefiant parece já estar tomando decisões ponderadas para evitar algumas das mecânicas abusadas em Call of Duty, como certas falhas propensas e movimentos “serpentes”.
XDefiant: Mapas e Modos | Trailer de Mergulho Profundo
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Rubin também compartilhou que o XDefiant não tem SBMM para matchmaking, dizendo “Nós usamos o MMR para equilibrar as equipes assim que o lobby é feito. Se você é um jogador novo, seu MMR ainda não foi calculado, então os resultados podem ser um pouco até você jogar mais.” Isso é algo com o qual Call of Duty tem lutado nos últimos anos, já que os jogadores reclamam de SBMM cada vez mais rígido arruinando a experiência. XDefiant não ter SBMM significa que deve haver uma variedade mais saudável de lobbies, com algumas partidas sendo um pouco mais fáceis e outras oferecendo um desafio. Ainda não posso dizer se senti a diferença, mas meus primeiros dias foram emparelhados com um grupo menor de jogadores no beta fechado, deixando-me com a sensação de que provavelmente estava emparelhado com YouTubers de superação.
Por outro lado, os problemas do servidor afetaram o beta de vez em quando e, às vezes, a progressão do desbloqueio não contava, então esperamos que a Ubisoft possa fazer os ajustes adequados para evitar esses problemas no lançamento. Para seu crédito, a Ubisoft já está fazendo atualizações nos servidores e corrigindo problemas de progressão. As partidas definitivamente começaram a melhorar em termos de conexão no final do fim de semana, depois que as atualizações do servidor foram feitas, e os longos tempos de espera entre as partidas foram significativamente reduzidos.
No geral, acho que os jogadores que gostam de atiradores de arcade 6v6 devem experimentar o XDefiant. Hoje em dia, o gênero de tiro multijogador parece mais com jogos de estilo battle royale e extração, com menos foco na diversão de um jogo de tiro arcade 6v6 simplista. Até Call of Duty deixou de ser apenas sobre a experiência multijogador 6v6 e, em vez disso, colocou muita atenção no battle royale e no novo modo de extração DMZ. O XDefiant ajudou a me lembrar de quanta diversão ainda pode existir no multijogador 6v6 clássico.
Tentar manter espaço no gênero de tiro em primeira pessoa contra concorrentes como Call of Duty parece uma batalha difícil para o XDefiant, especialmente como um título de serviço ao vivo gratuito, porque grandes problemas de servidor ou progressão no lançamento podem prejudicar rapidamente qualquer moda. Também há uma chance de as pessoas dormirem no XDefiant apenas com base em sua simplicidade, mas acho que a Ubisoft está tomando decisões inteligentes para torná-lo mais parecido com um jogo de tiro clássico de arcade que os jogadores deveriam experimentar.
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